Se afișează postările cu eticheta Computer si internet. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta Computer si internet. Afișați toate postările
Inventie : Bitcoin
Anul inventiei : 2008
Inventator : Satoshi Nakamoto (Japonia) - wiki

Bitcoin este o moneda digitala si un sistem de plata electronica descentralizat, introdus ca un software cu sursa deschisa. Folosirea unui program de cripotgrafiere a definit conceptul de “criptomoneda” (cryptocurrency), folosit pentru controlul crearii si transferului monedelor digitale. Bitcoinii sunt creati fie prin minerit, fie prin schimb valutar cu alte monede sau prin tranzactii cu produse. Utilizatorii primesc si trimit bitcoini folosind un “portofel” virtual, program instalat pe calculatoarele personale, pe telefoanele mobile sau o aplicatie web.

Bitcoin foloseste o baza de date distribuita peste noduri ale unei retele peer-to-peer (de la egal la egal) pentru a inventaria tranzactiile, iar programul de criptografiere asigura ca bitcoinii nu pot fi cheltuiti decat de cel care ii detine si decat o singura data.

In anul 1998, Wei Dai descrie pentru prima data conceptul de “cryptocurrency” (criptomoneda). Dupa ce Wei Dai lanseaza B-money si Nick Szabo lanseaza Bitgold, Bitcoin este realizat ca o implementare peer-to-peer (de la egal la egal) a celor doua concepte in anul 2008, iar inventatorul Bitcoin este Satoshi Nakamoto.



Bitcoin a fost pentru pirma data mentionat in lucrarea lui Nakamoto in 2008, iar la inceputul anului 2009 se lanseaza primul program “portofel” numit Bitcoin-Qt, un program client cu sursa deschisa. In acelasi an, se exploateaza tot mai mult programul Bitcoin-Qt si se creaza un numar mare de bitcoini.

Pana in 2011, interesul in Bitcoin a crescut tot mai mult, la fel si ingrijorarile, Jason Calacanis spunand intr-un raport ca “Bitcoin este cel mai periculos proiect tehnologic de la aparitia internetului”. Preturile bitcoinilor oscileaza puternic inca de la aparitie, trecand prin cicluri de apreciere si depreciere variate. In 2011, valoarea unui bitcoin a crescut rapid de la 0.30$ la 32$ inainte de a cobori la 2$. In a doua jumatate a anului 2012, in timpul crizei financiare cipriote, pretul bitcoinului a inceput sa creasca, ajungand la un maxim de 266$ pe 10 aprilie 2013, inainte de a se prabusi la 50$ / bitcoin.

Cu aproximativ 12 milioane de bitcoini existenti pana in noiembrie 2013, noul pret a crescut capitalul de piata pentru Bitcoin pana la 7.2 miliarde de dolari, iar din 23 noiembrie 2013, capitalul de piata pentru Bitcoin a trecut pentru prima data pragul de 10 miliarde de dolari.

In ianuarie 2014, doua persoane din cadrul companiei au fost arestate pentru cumpararea de narcotice cu bitcoini pe piata neagra si spalare de bani.

Bitcoin a atras atentie si comentarii din partea economistilor si a jurnalistilor, dar si a investitorilor si a speculatorilor. Unii care nu au incredere in sistemul lor national monetar, vad in bitcoin un rai ferit de inflatie si un mod de a opri controlul capitalului. Piata bitcoinului suferea de volatilitate, limitand astfel comportamentul bitcoinului ca o moneda, dar acest fapt nu a oprit folosinta acestuia ca un mediu de tranzactie. Bitcoin este folosit ca o moneda, cu aproape 1000 de activitati comerciale si mai mult de 35 000 de comercianti online care accepta platile in bitcoini.

Bitcoinul a fost lansat cu ideea de a aduce o moneda comuna, unde se poate tranzactiona de la egal la egal, lipsita de inflatie si fara a fi controlata de o unitate de stat sau o banca. O tehnologie moderna care are un potential imens in afacerile viitorului, si o metoda de tranzactionare online rapida, sigura si accesibila tuturor.


Inventie : Camera web
Anul inventiei : 1991
Inventatori : multipli

Istoria camerei web

Camera web sau webcam-ul este o camera video care transmite imagini in timp real prin intermediul unui computer spre o retea de calculatoare. Capturile video realizate se pot salva pe computer, vizualizate sau trimise catre alte retele prin intermediul unor sisteme precum Internetul sau ca un atasament pe e-mail. Spre deosebire de o camera IP, care se conecteaza folosind Ethernet sau Wi-Fi, o camera web se conecteaza in general prin cablu USB sau este integrata in arhitectura computer-elor (ex. laptop).

Prima camera web a fost dezvoltata in anul 1991 la Universitatea din Cambridge, la Departamentul de Stiinte pe Computer. A fost instalata pe o retea locala folosind o placa video de pe un computer “Acron Archimedes” si folosind protocolul “X Window System” cu programul client scris de Quentin Stafford-Fraser si server-ul scris de Paul Jardetzky.

Camera web de la Cambridge oferea imaginile unui ibric de cafea de pe coridorul din fata asa numitei “Camere Trojan” din vechiul Laborator de Computere din universitate. Camera a fost creata pentru a ajuta oamenii care lucrau in alte parti ale cladirii sa evite drumuri neinsemnate pana la ibricul de cafea prin oferirea, pe computerele de la birou, unei imagini 128×128, alb-negru, ce arata starea ibricului.



Cand programele de navigare web au dispus de abilitatea de a afisa imagini, in martie 1993, a fost foarte clar ca acest lucru va fi o metoda de a face imaginile disponibile mai usor. Camera de la Universitatea din Cambridge a fost conectata la Internet in noiembrie 1993 de catre Daniel Gordon si Martyn Johnson. De atunci a devenit vizibila pentru orice utilizator de internet si a crescut intr-o referinta foarte populara a internetului timpuriu. Pe 22 august 2001 la ora 09:54, camera web a fost oprita cand departamentul de computere s-a mutat in noua locatie.

Ibricul, un model german “Krups”, a fost vandut pe eBay celor de la “Spiegel Online” pe suma de 3350 de lire sterline. Dupa ce a fost renovat de cei de la “Krups”, pe gratis, ibricul de cafea a reaparut pe web in biroul editorial al “Spiegel Online”.

Cea mai veche camera web care inca functioneaza este “FogCam” de la Universitatea de Stat din San Francisco si ruleaza continuu inca din 1994.

Prima camera web comerciala, “QuickCam”, ce afisa imagini in alb-negru, a intrat pe piata in 1994 si a fost creata de compania de computere din SUA, “Connectix” (care si-au vandut linia de productie celor de la “Logitech” in 1998). “QuickCam” a fost disponibila in august 1994 pentru “Apple Macintosh”, conectandu-se prin intermediul unui port serial si costand 100 de dolari. O versiune compatibila a portului serial si software-ului pentru Microsoft Windows a fost lansata in octombrie 1995. In 2010, revista “Time Magazine” a numit “QuickCam” drept una din dispozitivele pentru computer de top din toate timpurile.

In jurul secolului XXI, producatorii de computere au inceput sa integreze camera web in arhitectura computer-elor, in laptop-uri si in monitoare, astfel eliminand nevoia unor camere externe cu cablu USB sau FireWire. Tot mai mult, camerele web au inceput sa fie folosite pentru telecomunicatii sau videotelefonie intre doua sau mai multe persoane, decat sa fie folosite pentru a oferi, unui public necunoscut, imagini pe o pagina web.

In 2012, o camera web 3D a fost disponibila la mai putin de 100 de dolari. Camera producea imagini si capturi video in 3D cu o rezolutie de pana la 1280×480 de pixeli. Cel care trimitea imaginile si cel care primea trebuiau sa poarte amandoi ochelari pentru a vedea efectul unei imagini 3D.

Cea mai populara utilizare este stabilirea legaturilor video, permitand computer-elor sa se comporte ca statii de videotelefonie sau videoconferinte. Alte utilizari populare sunt in supraveghere video, transmitere video in direct, pentru inregistrarea videoclipurilor sociale etc.

Un produs Blogger.

Articole noi

Facebook

Sponsor

FB AFI